id Software裁员超70%:136名员工离职,id Tech引擎获保留

id Software裁员超70%:136名员工离职,id Tech引擎获保留

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2026年7月9日,游戏行业媒体Game World Observer报道称,在微软XBOX部门大重组中,经典射击游戏开发商id Software遭遇了远超预期的裁员潮。据德克萨斯州政府提交的文件显示,该工作室共裁减136人——包括96名办公室员工和40名远程工作者,占全体员工比例超过70%。不过,多个信源证实,id Tech引擎并不会被微软放弃,仍将是XBOX未来的核心技术之一。

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裁员规模超预期——七成员工被迫离开

据通信工人工会(CWA)数据,截至2025年底,id Software共有185名员工。而根据2026年7月8日提交的WARN法案文件,该工作室一次性裁掉了136个岗位。这意味着超过73%的员工失去了工作。相比此前外界估算的“约半数”,实际数字高出近一半。“我们完全没有料到会这么严重,”一位前id Software员工在接受游戏媒体GamesBeat采访时表示,“大多数人都是突然收到通知,连交接时间都几乎没有。”

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核心技术团队遭遇重创

裁员波及了id Tech引擎开发团队。文件显示,被裁名单中包括两名首席程序员和一名技术总监。此前3D Realms联合创始人Scott Miller在社交媒体X上透露,id Tech团队“几乎全员被裁”。然而,游戏媒体This Week in Videogames援引接近XBOX的消息人士称,微软并不打算放弃id Tech引擎。“引擎依旧是微软游戏部门未来规划的一部分,”该消息人士强调,“未来仍然会持续投资id Tech。”

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被取消的游戏项目与创意方向

GamesBeat报道称,裁员发生时,id Software正在为新游戏进行头脑风暴。团队曾探讨至少四个项目:

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项目代号/名称类型/世界观当前状态
---------
下一部《完美黑暗》(Perfect Dark)谍战题材尚未明确,但团队已被大幅削弱
“Fury” (代号)原创IP,风格类似John Wick已被搁置
“Ironwood” (代号)西部牛仔+机器人+生存元素命运未卜
新《毁灭战士》多人/合作模式经典IP拓展可能性降低,因缺乏研发资源

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至少“Fury”已被取消,其他项目的前景因大规模裁员而蒙上阴影。

沟通鸿沟:微软优先级的谜团

多位id Software员工向GamesBeat透露,工作室与微软之间的沟通长期存在隔阂。“我们不清楚公司到底要什么——是追求高销量,吸引玩家订阅Game Pass,还是专注技术研发?”一位在职员工表示。据参与者称,如果id Software更早明确微软对收入的看重,那么《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)就会加入多人模式,因为大量玩家通过Game Pass游玩该作,导致游戏收入未达预期。

员工震惊与德国分部的不确定性

“如果知道结局是这样,当初也许不该被微软收购。”GamesBeat引述一位受访者的原话。目前id Software在德国还有部分员工,由于当地劳动法保护,解雇流程无法立即执行。但多名观察人士认为,这些员工在未来几个月内也可能面临相同命运。整个工作室的士气降至冰点。

FAQ

Q1: id Software为何会遭到如此大规模的裁员?

A1: 此次裁员是微软XBOX部门整体重组的一部分。id Software尽管开发了《毁灭战士》等畅销系列,但多数玩家通过订阅Game Pass游玩,导致直接销售收入不达预期。同时,管理层与微软在游戏优先方向上存在沟通分歧,加上XBOX内部成本管控收紧,最终导致超70%的员工被裁。

Q2: id Tech引擎会就此消失吗?

A2: 不会。多个可靠信源确认,微软仍将id Tech视为核心技术引擎,未来会继续投资。不过,由于引擎核心开发团队被大量裁撤,其维护和迭代速度可能放缓,后续引擎升级可能会更多依赖外部合作或内部其他团队。

结语

id Software裁员超70%的新闻,折射出微软XBOX战略转型中的残酷一面。这家曾缔造《毁灭战士》、《雷神之锤》的工作室,如今仅剩不足50人。尽管id Tech引擎得以保全,但失去核心技术团队的id Software,能否延续其三十年来的创新基因,将是未来游戏行业关注的焦点。

回应传闻

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id Software在XBOX重组中裁减136名员工,占员工总数超70%。id Tech引擎不会放弃,但多个游戏项目被搁置。前员工称沟通鸿沟和Game Pass收入问题是主要原因。

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