《Forever Ago》评测:7分步行... - 网红名媛
据GamingBolt于2026年10月10日发布的《Forever Ago》评测,这款由Third Shift开发、Annapurna Interactive发行的叙事冒险游戏获得7/10分。评测者Ravi Sinha认为,它拥有引人入胜的设定和极具吸引力的美术风格,却没能把玩法真正做扎实。玩家扮演老人阿尔弗雷德,手持一本旧日记和一份清单,重走多年前与好友奥黛丽共同走过的路。
双人游戏7分评价:一部“足够好”却称不上惊艳的处女作
“这是一个足够好的故事,虽然看似典型,但呈现水准一流,尤其是摄影构图和场景调度。”Ravi Sinha在评测中写道。他把《Forever Ago》放在今年独立游戏大年的背景下审视:合作冒险《Big Walk》、隐藏物品杰作《Lost and Found Co.》和充满魅力的《Mythmatch》都在突破边界,而《Forever Ago》选了一条更保守、更依赖叙事与步行的路。评测最后没有把它划入年度独立游戏底部,但也只给出“合格以上,谈不上特别”的结论。7分对应“GOOD”,意味着它值得一玩,却难称神作。
多人游戏从1974到2026:半世纪后的清单与公路
故事的核心是一段横跨数十年的怀旧之旅。游戏开场20分钟便将时间拉回1974年,年轻阿尔弗雷德与奥黛丽在一处高地执行徒步/摄影任务。两人约定日后重返,画面随即切到如今:独自一人、神情冷漠的老人。据PC Gamer此前的试玩报道,Third Shift没有直白交代悲剧,而是通过加油站和便利店的1977年闪回,暗示奥黛丽经历的变故。Annapurna Interactive在2022年7月签下这款作品时,开发已进行多时;2026年正式登陆PC、PS5、Xbox Series X/S与Switch 2。
联机游戏
| 时间 | 事件 |
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| 2022年7月 | Annapurna Interactive签约,Third Shift处女作开发中 |
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| 1974年 | 阿尔弗雷德与奥黛丽完成徒步/摄影并立下约定 |
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| 1977年 | 加油站与便利店闪回,悲剧线索浮现 |
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| 2026年10月 | GamingBolt发布PC版评测,给出7/10 |
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阿尔弗雷德的愤怒:当怀旧被悲伤染成尖刺
Ravi Sinha在评测中举了一个细节:“他把花放进水杯,看着它枯萎,再把它扶起来,结果花又枯萎。那一刻我从同情他的沮丧,变成对荒诞感的失笑。”老人对“变了的时代”的抱怨,有时会越过悲伤,显出令人摸不着头脑的固执。他不愿用手机扫描二维码,也不愿忍受年轻人Milton没完没了的问题,甚至把玻璃杯里的花扶了一次又一次。这类段落本意是铺陈他在悲剧后的抗拒,但执行上偶尔会滑向喜剧。与此同时,游戏对“旧日餐馆变成连锁店、点唱机坏掉、山核桃松饼消失”的描写,确实把怀旧与失落推到了观众面前。
情侣游戏视觉与配音撑起半边天
“奥黛丽的配音是全片最亮的部分。她的魅力与光彩,是对阿尔弗雷德性格的有力互补。”评测者写道。即便在早期片段,观众也能感到她的缺席如何让阿尔弗雷德坠入对世界的怨恨。Third Shift在摄影机位和场景构图上花足了心思,过去的温暖与现在的冷冽形成直接对照。整体美术方向、光影和场景设计都称得上顶级,这也是《Forever Ago》最接近“大作”气质的地方。叙事上,故事在“一个人把太多人生绑在另一个人身上”的警告与“平凡时刻因陪伴而珍贵”的感慨之间摇摆,处理得相对克制。

拍照、电视与不可跳过的步行
玩法部分则暴露出明显短板。玩家大部分时间在走路,偶尔跳岩石、摸花瓣、摘花,并拍照。拍照模式支持锁定对焦、缩放和蹲下取景,但功能相对单薄,远谈不上“沉浸式摄影”。更让人皱眉的是交互限制:电视广告无法退出,角色长篇对话无法跳过或加速。Ravi Sinha提醒,章节未完成时退出游戏,重开就必须从头再走一遍,没有跳转选项。他在评测中写道:“我通常不介意走路,只要它和探索绑定;可有些段落真的就只是在走路。”
步行模拟器的上限:玩法配不上叙事野心
《Forever Ago》让人想起今年同样掀起两极反应的《Mixtape》。这类叙事步行游戏要想成立,故事和演出必须强到足以掩盖玩法的轻量。Third Shift做到了前一半:题材沉重、表演真挚、画面动人。可后半部分没有跟上——拍照只是点缀,环境交互少得可怜,节奏也被几段纯步行拖慢。Ravi Sinha在总结中写道:“如果玩法能再投入一点,节奏不再被那些无聊的步行段落拖累,它本可以走得更远。”这段话基本概括了7分背后的遗憾。
FAQ:关于《Forever Ago》最受关注的两个问题

Q1:《Forever Ago》支持哪些平台,适合哪些玩家?
A1: 游戏登陆PC、PS5、Xbox Series X/S与Switch 2,本次评测基于PC版。它适合喜欢《Firewatch》式叙事步行模拟器的玩家;若你追求密度较高的玩法,最好等待折扣或观望后续更新。
Q2:7分到底算好还是不好?
A2: GamingBolt将7分对应“GOOD”。在《Forever Ago》评测语境下,对于喜欢沉浸式叙事、怀旧题材和美术鉴赏型体验的玩家,它值得原价入手;对玩法要求更高的玩家,建议先看一段实机再决定。
《Forever Ago》以7/10交出一份诚实答卷。它用漂亮画面和克制的表演包裹沉重的死亡与乡愁,却让玩法停留在“存在”而非“参与”。对愿意慢下来的人而言,这仍是一段值得回望的公路旅行。

儿童游戏
《Forever Ago》评测:由Third Shift开发、Annapurna Interactive发行的叙事步行模拟器获得GamingBolt 7/10分。游戏通过老人阿尔弗雷德的公路旅行,串起1974到1977年的怀旧回忆,画面与配音出色,但玩法仅剩走路和基础拍照。本文完整分析PC/PS5/Xbox Serie