Valor Mortis评测:第一人称拿... - 生存游戏
2026年10月12日,由再上一层(One More Level)工作室开发、以拿破仑战争为背景的第一人称魂类游戏《Valor Mortis》正式发售。这款游戏凭借独特的近战格挡系统和19世纪恐怖美学,为日渐同质化的魂类玩法带来了清新变革。据Rock Paper Shotgun(岩石纸散弹枪)评测报道,该作在简化系统的基础上,通过扎实的剑术对决和精心设计的关卡,成功打造出紧凑而私密的超自然战斗体验。
英雄克制拿破仑瘟疫:背景与故事设定
故事架空历史:拿破仑在滑铁卢借助神秘的紫色瘟疫获得胜利,这种瘟疫能将阵亡士兵复活为忠诚的怪物。玩家扮演的士兵威廉也因此获得了特殊能力,但大部分法军部队扭曲成畸形敌人——连体掷弹兵、伸缩四肢的志愿者、熔化进火炮的炮手。评测者Edwin Evans-Thirlwell指出:“这些身体恐怖敌人设计令人印象深刻,其蓝色制服与腐烂身躯形成强烈反差。”开发商表示,故事通过对话、过场和笔记呈现,而非晦涩的物品描述,核心是揭示拿破仑利用瘟疫追求神性的阴谋。
英雄皮肤
第一人称视角:亲密感与挑战并存
作为少数采用第一人称的魂类游戏,《Valor Mortis》的视角是一把双刃剑。近距离交战时,玩家能看清敌人眼中最后一丝光芒熄灭,增添战斗的沉浸感。但视角也带来麻烦:评测者发现,部分大型Boss的摆臂动作会移出屏幕,玩家需要保持距离来观察出招。关卡设计专门围绕眼部视角优化,大部分战斗发生在狭窄通道或开阔广场,极少出现背后偷袭。据开发商透露,他们刻意减少了来自背后的攻击,仅在2-3个场景启用了红色伤害提示。尽管如此,后跳落崖的情况仍时有发生。
皮肤返场格挡系统:核心乐趣所在
游戏的核心战斗机制是格挡与姿势破坏。评测者盛赞:“《Valor Mortis》的格挡手感极佳,每次碰撞就像大理石砸向教堂钟声,沉重而戏剧性。”玩家需要精准时机弹开敌人攻击,积累姿势值后施展处决。这套系统比传统魂类更强调进攻节奏,鼓励玩家主动拼刀。远程武器——手枪、步枪和火焰喷射器——主要用于控场或引爆弱点,例如射击志愿者背上的燃料罐后再用火焰点燃。但远程武器威力较弱,无法替代近战的核心地位。
皮肤特效
武器与技能池:聚焦而非广度
游戏武器种类不多,完整军械库包括军刀、细剑、手枪、步枪和火焰喷射器,约6种武器。技能树大约15项天赋,其中大部分生命和攻击力加成明显优于其他选项,导致流派多样性有限。下表总结了主要武器特性::
| 武器 | 类型 | 特点 | 适用场景 |
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| --- | --- | --- | --- |
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| 军刀 | 近战 | 平衡攻速与伤害 | 多数战斗 |
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| 细剑 | 近战 | 高攻速,适合连续格挡 | 一对一决斗 |
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| 手枪 | 远程 | 单发,装填慢 | 打断敌人动作 |
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| 步枪 | 远程 | 高伤害,但射速慢 | 狙击弱点 |
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| 火焰喷射器 | 远程 | 范围杀伤,持续伤害 | 清杂兵 |
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尽管武器数量有限,评测者认为第一次通关时并不会感到匮乏,因为核心体验建立在格挡之上。但遗憾无法用纯魔法流通第二次。
关卡设计:探索与跑酷融合
借鉴《幽灵行者》的经验,游戏加入了钩爪、墙壁奔跑等跑酷元素。关卡密度高,布满分支路线和捷径。当走廊扩展到开阔竞技场时,玩家可以利用跑酷技能从高处潜入,实现类似《羞辱》的潜行暗杀。评测者表示,跑酷部分有时感觉像是为了差异化而强行拼接,但与剑术结合的流畅移动能带来短暂满足。游戏中约6个主线关卡,通关时间约18小时,包含大量秘密可收集物品。

Boss战与难度曲线
游戏Boss数量不多(约4真正Boss+若干精英),但设计紧凑。除一场噱头战外,其余均为一对一刀剑对决,学习曲线陡峭但公平。评测者强调:“每次失败我都归咎于自己没格挡好或技能使用失误,而不是Boss招式无赖。”Boss战没有冗长的多阶段,节奏紧凑。
FAQ
Q1:《Valor Mortis》游戏时长多少?
A1: 根据Rock Paper Shotgun评测,主线流程约15-20小时,具体取决于探索程度。
Q2:是否需要玩过前作或了解魂类游戏才能上手?f
A2: 不需要。虽然属于类魂游戏,但简化了死亡惩罚(掉落不损失经验值)、有更充分的指引,新手也能快速适应。
总结:《Valor Mortis》评测以第一人称视角和纯粹格挡系统在类魂游戏中独树一帜。它没有追求史诗级复杂度,而是通过1254字左右的紧凑体验和细腻的视觉设计,证明了精简路径同样能带来深刻战斗乐趣。对于厌倦了冗长RPG的玩家,这款拿破仑格斗新作值得一试。

反恐精英
Rock Paper Shotgun评测《Valor Mortis》:这款第一人称魂类游戏以拿破仑瘟疫为背景,凭借扎实的格挡系统和紧凑关卡带来15-20小时全新体验。深入评测优缺点,是否值得入手?