育碧关闭RedLynx工作室 新加坡裁员70人 游戏业裁员潮持续

育碧关闭RedLynx工作室 新加坡裁员70人 游戏业裁员潮持续

育碧关闭RedLynx工作室 新加坡裁员... - 剧集排行

据游戏媒体VGC报道,法国游戏巨头育碧(Ubisoft)计划关闭旗下芬兰工作室RedLynx,并裁减新加坡工作室约70名员工。RedLynx因当前无在研项目且被认为无法持续运营而面临关闭,新加坡工作室的裁员则属于公司全球成本削减计划的一部分。这一举措标志着育碧在2024年持续重组中的最新动作,也反映出游戏行业裁员潮的进一步蔓延。

云顶之弈

事件核心:RedLynx关闭与新加坡裁员

根据VGC于2024年12月获得的内部消息,育碧已通知员工将关闭位于赫尔辛基的RedLynx工作室。该工作室曾以《特技摩托》(Trials)系列闻名,自2020年推出《特技摩托:崛起》后便未发布重要作品。同时,育碧新加坡工作室将裁减约70个岗位,占该工作室总人数的30%以上。据知情人士透露,新加坡工作室目前主要负责《碧海黑帆》(Skull and Bones)的后续开发支持,但该游戏市场表现未达预期。

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RedLynx的辉煌与困境

RedLynx成立于2000年,最初以Flash游戏起家,2009年推出的《特技摩托》凭借物理引擎和玩家创意关卡迅速走红。2011年,育碧收购该工作室,随后推出多部续作及主机版,累计销量超过2000万套。然而,近年来RedLynx未能推出新的核心产品,团队成员被调往其他育碧项目。据VGC援引内部文件,该工作室过去两年仅承担部分外包工作,无自主开发预算,最终被评估为“不可持续”。

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新加坡工作室的角色与裁员背景

育碧新加坡工作室成立于2008年,最初专注于辅助开发,后参与《刺客信条》系列及《碧海黑帆》等大作。2024年10月,育碧宣布《碧海黑帆》的后续更新将缩编,直接导致新加坡工作室工作量骤减。此次裁员中,约70名员工将收到遣散补偿,包括额外薪资及职业过渡支持。据Reuters此前报道,育碧在2023年已裁减约600个职位,2024年又关闭了多个小型工作室,累计裁员超过1000人。

保底机制

游戏行业裁员潮数据一览

时间公司裁员人数涉及工作室/地区
--------------------------------------
2024年1月Microsoft(Xbox)1900动视暴雪、ZeniMax等
2024年2月Sony PlayStation900伦敦工作室、Insomniac等
2024年5月Unity600全球办事处
2024年10月Ubisoft277蒙特利尔、巴黎等工作室
2024年12月Ubisoft70+关闭RedLynx新加坡、芬兰

数据显示,2024年全球游戏行业裁员人数已超过1.5万人,与2023年持平。育碧的此次行动是行业收缩的缩影。

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员工与行业反应

一位不愿具名的RedLynx前员工向VGC表示:“工作室关闭并非突然,但消息传来时仍感震惊。许多同事在育碧工作超过10年,现在只能等待被分流或离职。”育碧官方声明则强调:“我们正在调整资源以聚焦重点项目,RedLynx的关闭和新加坡的裁员是艰难但必要的决定。”行业分析师、来自Bloomberg的Jason Schreier指出:“育碧的困境在于过度依赖几个老牌IP,新作如《星球大战:亡命之徒》销售未达预期,导致必须削减成本。”

对育碧战略的影响

此次裁员涉及两个关键节点:RedLynx代表育碧在体育类游戏的旧有布局,而新加坡是育碧在亚洲的重要枢纽。关闭RedLynx意味着育碧将彻底放弃《特技摩托》IP或其未来开发权可能外流;新加坡裁员则可能影响未来《刺客信条:代号红色》等亚洲主题作品的当地支持。据AP报道,育碧正在加速转向“高利润、跨平台”方向,计划在2025年底前推出《刺客信条:无限》等大型服务型游戏,但需要先剥离非核心资产。育碧在2024年11月曾表示,2025财年第一季度营收同比下降19%,净利润亏损加剧,这迫使管理层做出更激进成本削减。

FAQ

Q1:育碧为何选择关闭RedLynx工作室?

A1: RedLynx目前没有任何在开发项目,自2020年《特技摩托:崛起》后无新作推出,团队被评估为“不可持续”。育碧在整体成本压力下优先保留盈利项目,RedLynx因缺乏自主IP和长期规划而被视为非核心资产。此外,公司希望将资源集中于《刺客信条》《彩虹六号》等旗舰系列。

Q2:此次裁员对新加坡游戏产业有何影响?

A2: 新加坡政府近年来大力扶持游戏和数字娱乐产业,但育碧新加坡的裁员将导致约70名专业人才流入市场。虽然当地有Garena、Razer等企业,但岗位消化能力有限。长期看,可能削弱东南亚地区的游戏开发能力。不过,育碧表示将继续保留新加坡工作室部分职能,用于支持亚洲发行和本地化。

结尾与展望

育碧关闭RedLynx和新加坡裁员是2024年游戏行业裁员潮的又一缩影。在市场竞争加剧、开发成本攀升的背景下,即使是老牌巨头也不得不剥离资产以求生存。对于被裁员工而言,职业转型挑战严峻;对于育碧,能否通过集中资源在2025年推出爆款作品重塑增长,仍有待观察。行业正在经历痛苦的调整期,但健康的企业最终会找到新的平衡点。

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绯闻不断

育碧宣布关闭《特技摩托》开发商RedLynx,新加坡工作室裁员70人。VGC报道显示,RedLynx无在研项目被弃,新加坡裁员属成本削减。游戏行业裁员潮加剧,2024年已超1.5万人失业。了解育碧重组背景及员工安置措施。

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