CD Projekt RED启动新IP Project Hadar:世界愿景完成,进入游戏制作阶段

CD Projekt RED启动新IP Project Hadar:世界愿景完成,进入游戏制作阶段

CD Projekt RED启动新IP ... - 动作游戏

据IGN于2026年10月15日报道,波兰著名游戏开发商CD Projekt RED宣布,其全新原创IP“Project Hadar”的世界架构阶段已正式完成,团队现已开始将概念转化为实际游戏内容,但该项目仍未进入预制作阶段。联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基在声明中表示,这是公司迄今为止规模最大的创意工程,历时数年终于形成连贯的世界观。

剧情讲解

世界愿景阶段:从抽象概念到可用的游戏蓝图

“这是我们迄今为止最大的一次努力,花费了数年时间,但现在我们可以说,对于这个世界及其关键元素,我们已经拥有一个连贯的愿景。”诺瓦科夫斯基在接受波兰通讯社PAP采访时如此描述。他进一步确认,开发团队已经开始围绕这个新世界进行游戏制作,但明确指出“尚未达到预制作阶段”。据IGN获得的内部消息,CD Projekt RED在2026年9月已开始为Project Hadar招募开发人员,团队目前超过30人,并计划在年底前扩充至50名开发者。这一阶段的核心是完成“世界愿景”,即确定IP的基调、核心冲突、地理风貌以及文化设定,为后续的预制作奠定基础。

角色培养

开放世界RPG定位:招聘广告透露关键细节

早在2026年6月,CD Projekt RED发布的一则工程总监招聘广告就暗示了Project Hadar的游戏类型。广告要求应聘者能够“推动Hadar世界下一款沉浸式游戏的边界,创造一种情感驱动的开放世界体验,让玩家久久难忘”。这几乎直接证实了Project Hadar将是一款开放世界角色扮演游戏(RPG),延续CDPR在《巫师》和《赛博朋克2077》中的核心设计哲学。从招聘信息看,该引擎可能继续基于虚幻引擎5开发,这与公司未来的技术路线一致。诺瓦科夫斯基在声明中未透露具体设定,但强调“世界愿景的完成意味着每一个核心元素都已确定,开发团队有了清晰的创作方向”。

角色强度

CD Projekt RED当前游戏项目一览

CD Projekt RED目前手握多个在研项目,Project Hadar只是其中之一。下表总结了公司已公开的主要作品及其状态:

角色排行
项目代号正式名称/描述类型预计时间当前阶段
---------------
Polaris《巫师4》(新三部曲开端)单机开放世界RPG2028年预制作/开发中
Songs of the Past《巫师3:狂猎》大型DLC单人剧情扩展2027年明年发售
Orion《赛博朋克2》(代号)开放世界RPG2030年后概念阶段,团队组建中
Canis Majoris《巫师》初代重制版开放世界RPG待定开发中(外包Fool's Theory)
Sirius《巫师》多人合作游戏多人+单机待定开发中(The Molasses Flood)
Hadar全新原创IP(未定名)开放世界RPG2030年后世界愿景完成,进入游戏制作

从表格可以看出,Project Hadar 是公司目前时间线最靠后的项目之一,但其独特之处在于它是CDPR首个完全原创的IP,不依赖任何现有授权。

阵容搭配

团队扩张与时间规划:从小型核心到数百人

Project Hadar 的开发节奏体现了CD Projekt RED对原创IP的审慎态度。根据官方披露,该项目在2021年末正式启动早期概念工作,仅由少数资深创意人员参与世界构建。到2026年9月,团队首次公开招募时规模为30余人,并明确目标在年底前达到50人。对比《赛博朋克2077》续作“猎户座”预计需要350至500名开发者,Project Hadar 目前仍处于小规模孵化阶段。诺瓦科夫斯基在多个场合强调,原创IP需要更长的创意沉淀期,“世界愿景完成只是第一步,真正的挑战在于如何将世界观转化为可玩的系统、任务和角色”。这种缓慢但扎实的推进方式,与公司此前因《赛博朋克2077》赶工导致口碑滑坡的教训直接相关。

二十年首度原创:CDPR的转型与野心

自2007年推出《巫师》初代以来,CD Projekt RED 一直基于Andrzej Sapkowski的系列小说和Mike Pondsmith的赛博朋克设定进行开发。Project Hadar 标志着公司成立近20年后首次涉足完全原创IP。在2022年公布的未来战略中,公司明确将“建立自有IP”作为长期增长点。诺瓦科夫斯基在PAP的访谈中指出:“我们拥有世界上最富想象力的开发者之一,现在给了他们一张白纸。这个过程既令人兴奋又充满风险,但我们相信,经过多年对既有世界的打磨,团队已具备创造全新经典的能力。”业界分析师认为,原创IP对于降低版权依赖、提升品牌价值具有战略意义。

常见问题解答

Q1:Project Hadar 预计何时发售?

A1:目前游戏尚未进入预制作阶段,距离正式发布仍非常遥远。根据CDPR项目节奏,《巫师4》计划于2028年发售,随后是《赛博朋克2》和《巫师重制版》。除非公司大幅改变优先级,Project Hadar很可能是2030年代甚至更晚的作品,玩家需要做好长期等待的准备。

Q2:Project Hadar 会是什么类型的游戏?

A2:根据官方招聘信息和声明,这将是CDPR标志性的开放世界角色扮演游戏,强调情感叙事和沉浸式体验。具体设定和玩法尚未公布,但“世界愿景”阶段的完成意味着宏观框架已经锁定,未来几个月可能有更多美术概念或设定细节释出。

Project Hadar 标志着CD Projekt RED从改编者向创作者的转型。当《巫师4》和《赛博朋克2》相继落地后,这个原创IP将成为衡量公司创意实力与长期战略的终极标尺。尽管距离发售还有十年甚至更久,但世界愿景的完成已为这一野心写下坚实注脚。

游戏手办

手机新闻

CD Projekt RED宣布原创IP Project Hadar的世界架构阶段完成,团队开始将概念转化为游戏。联合CEO诺瓦科夫斯基披露开发进度和团队扩张计划,开放世界RPG定位确认,但尚未进入预制作阶段。

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